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リサンプリングフィルターにおける「リンギング現象」とは?

  • siseong3
  • 7月20日
  • 読了時間: 3分

オーディオや画像などのデジタル信号を扱う際に、サンプリングレートを変更(リサンプリング) することはよくあります。しかしその過程で、思わぬ副作用である 「リンギング現象」 が発生することがあります。

この記事では、リンギングがなぜ起きるのか、それがどのような影響を与えるのか、またその対策について解説します。


リンギング現象とは?


リンギングとは、信号の急激な変化部分に現れる不自然な振動のことです。

  • オーディオでは、高周波のノイズやエコーのように聞こえることがあります。

  • 画像では、文字や線の周りに細い縞や影のような輪郭として現れます。

要するに、存在しないはずの"余韻"や"縁取り"が人工的に生まれる現象です。



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なぜリンギングが発生するのか?


リサンプリングでは、**ローパスフィルター(低域通過フィルター)**を用いて、高周波成分を取り除き、**エイリアシング(折り返し歪み)**を防ぎます。

理想的なローパスフィルターは、理論上では sinc関数(sin(x)/x) です。しかしこの関数には以下の特徴があります:

  • 無限に続く振動

  • 現実世界では正確に実装できない

  • 実装時には**ウィンドウ処理(切り捨て)**して使用する

このウィンドウ処理によって、振動が完全には止まらずリンギングが発生してしまうのです。



オーディオでのリンギング例


以下のような場面でリンギングが目立ちます:

  • ドラムなどの強いアタック音

  • 高解像度の音源をアップサンプリングした場合

  • 静かなパートでの不自然な高周波ノイズ


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リンギングを抑える方法


リンギングは完全には回避できませんが、以下のような方法で大きく軽減できます:

方法

説明

フィルター長を短くする

リンギングが減るが、高域成分の損失が生じやすい

ウィンドウ関数を工夫する

Blackman、Hann、Hamming、Kaiserなどを活用

最小位相フィルターを使用する

リンギングを片側(主に後ろ)に限定する

オーバーサンプリング

高いレートで処理してからダウンサンプリングする

フィルター選択機能の提供

ユーザーが好みに応じて選べるようにする


リンギングは、sincベースのフィルターが持つ数学的な宿命です。しかし、フィルター設計やユーザー選択の工夫によって、実際の影響は大きく抑えることが可能です。

高音質オーディオや細かい画像処理を行う場合は、フィルターの選定が品質を左右する大事なポイントとなります。




Pine Player Proのような高機能プレイヤーでは、リンギング対策として複数のリサンプリングフィルターを搭載しています。ぜひ好みに合った音質を探してみてください。


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OSF(オーバーサンプリングフィルター)は最適なフィルターアルゴリズムが自動で設定され、常にベストな状態で再生されます。ただし、特定の曲に対して個別に設定を変更したい場合は、**CSF(カスタムサンプリングフィルター)**を選択し、以下のオプションを使用して調整してみてください。


リサンプリングの品質やリンギングの制御は、主に次のオプションで調整できます

オプション

説明

リンギングへの影響

Filter Size

フィルターのサイズ(タップ数)を設定

サイズが大きいほど高音質になるが、リンギングが増加する可能性あり

Phase Shift

フィルターの位相段階数(4~30)

低い値は最小位相効果でリンギングを抑制、高い値は周波数応答が高精度になるがリンギングの可能性増加

Cutoff

カットオフ周波数の比率(0.0~1.0)

小さい値に設定するとエイリアスを抑え、リンギングも軽減される

Precision

内部計算の精度(デフォルト:16)

精度を高くすると、よりクリアな音質を実現

filter_size

(libsoxr専用)soxr フィルターのサイズを設定

リンギングの抑制に影響する

Filter Type

フィルターの種類を指定

デフォルトではKaiserが推奨されるが、リンギングを減らすにはLanczosやBlackman Nuttallも有効


 
 
 

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